Grunnatriði LCD Flicker
Hvað er Flicker
01
TFT-LCD notar spennubreytingar til að stjórna styrk rafsviðsins í fljótandi kristalboxinu, breytir leiðarstefnu fljótandi kristalsameindanna og nær stjórn á því hvort ljós berist. Þegar LCD-skjárinn sýnir skjáinn birtist myndin oft og þetta fyrirbæri er kallað "Flökt".
Hvers vegna getur mannsaugað fylgst með Flicker
02
Þegar mannsaugað horfir á atriði tekur það stuttan tíma að senda ljósmerkið til heilans. Þegar ljósáhrifum er lokið mun sjónræna myndin ekki hverfa strax. Þessi sjónafgangur er kölluð „eftir-mynd“ sem er kölluð „sjónræn tímabundin varðveisla“, einnig kallað „eftirglóandi áhrif“. Vegna eftirljómunaráhrifa þarf mannsaugað að finna fyrir hreyfimyndinni og tíðni mynduppfærslu er að minnsta kosti 16 ~ 24Hz. Hins vegar er munurinn á birtustigi myndarinnar enn hægt að finna á 30Hz mynduppfærslutíðni og leiðandi tilfinningin er að sjá myndina flökta. Þess vegna, til að fá betri myndgæði, því hærri sem mynduppfærslutíðni er, því betra.
Hvers vegna tekur fólk eftir flökt fyrirbæri þegar það sýnir LCD skjá? Það er vegna þess að birtustig (grátt stig) á fram- og aftanskjánum er ósamræmi og birtustigið er vegna þess að ljósflutningur LCD kassans er öðruvísi og ljósflutningur ræðst af sveigjustigi fljótandi kristalsameindanna.
Verkunarháttur myndun Flicker
03
LCD-skjárinn stjórnar stöðuhorni fljótandi kristals með spennustiginu til að stjórna birtustigi og fljótandi kristal er knúið áfram í AC-ham. Eins og sést á myndinni hér að neðan, ef Vcom gildið er ekki vel stillt, vegna þess að tilvist ΔVp jafngildir því að beita DC spennu í fljótandi kristallaginu, Vp+ ≠ Vp-, sem leiðir til mismunar á birtustigi jákvæðra og neikvæða ramma, sem leiðir til flökts og annarra fyrirbæra, sem styttir líftíma vökvans; þess vegna er nauðsynlegt að vega upp á móti skyndilega spennunni ΔVp. Til þess að vega upp á móti hluta skyndilegrar spennu ΔVp, er hægt að breyta sameiginlegu spennunni Vcom í breytu (hægt að stilla), sem getur í raun leyst vandamálið með Flicker.

Mikilvægur þáttur sem ákvarðar gæði TFT rofans er sníkjurýmd Cgs milli TFT hliðarmálms og upprunamálms. Almennt er hliðin þar sem TFT er tengt við pixel rafskautið stillt sem uppspretta. Þar sem rofinn á TFT er nálægt skammvinnum, þegar hliðarspennan Vgs lækkar samstundis frá háu VGH til lágstigs VGL, er breytingamagn Vgs ΔVgs sameinað á pixelskautinu af TFT sníkjuþéttinum Cgs, sem veldur því að pixlaspennan Vp hoppar, og stökkið er ΔVp. Vegna tilvistar ΔVp verður pixlaspennan (Vp-ΔVp).
Matsaðferð Flicker
04
Þegar jákvæðar og neikvæðar rammabreytingar eru undir hefðbundinni mynd, bæta aðliggjandi pixlar hver annan upp, sem gerir flöktið á hefðbundnu myndinni ósýnilegt. Þegar jákvæðir og neikvæðir rammar breytast í stöðu flöktsskjásins er aðeins hægt að fylgjast með flöktinu vegna fráviks á birtustigi jákvæða og neikvæða rammapixla. Hér að neðan eru tvær algengar Flicker-matsaðferðir í greininni.
Það eru almennt tvær tegundir af flöktprófunaraðferðum í VESA (Video Electronics Standards Association) staðlinum: JEITA prófunaraðferð og FMA prófunaraðferð.
JEITA prófunaraðferðin er að stilla endurnýjunartíðni skjásins að tíðninni þegar hann er í notkun og notar litrófsmæli og ljósrafskiptabúnað til að prófa breytingarferil birtustigsins með tímanum innan ramma. Með hröðum Fourier-umbreytingum er henni breytt í breytingaferil birtustigsins yfir tíðnina F(w). Næst skaltu taka F(ω) á sömu tíðni og sýnishornið sem verið er að prófa, ef þú tekur F60Hz og F0Hz við DC, taktu síðan lógaritma F(ω)/F0Hz, niðurstaðan er flöktandi gildi og formúlan er gefin upp sem:

Prófunarskilyrði FMA (Flicker Modulation Amplitude, FMA) prófunaraðferðarinnar eru þau sömu og JEITA aðferðarinnar. Birtustiginu er breytt í amplitude modulated rafmerki í gegnum ljósabreytir og hámarksgildi Vmax og lágmarksgildi Vmin eru lesnir. Það er eigindlega talið að (VmaX-Vmin) sé AC hluti og (Vmx+Vmin)/2 sé DC hluti. Þá er tjáning MaX blikkandi:

Áhrif Vcom á Flicker
05
Besta flökt vörunnar í hvíta stillingunni minnkar smám saman eftir því sem gráa stigið eykst, á meðan ákjósanlegasta flöktið á svörtu stillingunni minnkar smám saman, en samsvarandi Vcom eykst smám saman.
ΔVp, venjulegur hvítur hamur, eykst smám saman eftir því sem grákvarðinn eykst (Vcom neikvæð breyting), sem veldur því að jákvæður og neikvæður birtumunur eykst, en meðalbirtustig myndarinnar sýnir einnig aukningu tilhneigingu þegar gráskalinn eykst (aðalþættir), sem leiðir til minnkunar á ákjósanlegasta flöktinu; á meðan ΔVp, grákvarði á venjulegu svörtu stillingu vörunnar, minnkar smám saman (Vcom positive shift), sem veldur því að jákvæður og neikvæður birtumunur minnkar smám saman, og þar sem meðalbirtustig myndarinnar sýnir einnig aukningu, minnkar ákjósanlegur flöktandi smám saman.

Áhrif VGH á Flicker
06
Í tilrauninni var VGH spennan utanáliggjandi við DC aflgjafann og VGL og Vcom héldust óbreytt. Flöktgildin undir mismunandi VGH spennu í venjulegum hvítum ham og venjulegum svörtum ham vörur voru prófuð í sömu röð. Niðurstöðurnar eru sýndar á myndinni hér að neðan, sem gefur til kynna að VGH hafi veruleg áhrif á flökt. Ástæður greiningar eru:
Á fyrsta stigi, þegar VGH er lágt, annars vegar eykst ΔVp með aukningu VGH. Á hinn bóginn, þegar VGH er lágt, eru punktarnir ekki fylltir að fullu og birtumunur jákvæðra og neikvæðra ramma er mikill (aðalþáttur). Eftir því sem VGH eykst fyllast punktarnir smám saman og birtumunur á jákvæðum og neikvæðum ramma minnkar. Á þessu stigi minnkar flökt með aukningu VGH;
Á öðru stigi eykst VGH að vissu marki og punktarnir fyllast að fullu. Á þessum tíma eykst ΔVp með aukningu á VG, sem veldur því að birtumunur jákvæðra og neikvæðra ramma eykst, það er að flöktið eykst.
VGH spennan er frábrugðin tveimur vörutegundum og ákjósanlegur flöktandi og samsvarandi Vcom samband. Tilraunaniðurstöðurnar sem sýndar eru á myndinni hér að neðan sýna að VGH eykst og ákjósanlegur flökti er nánast óbreyttur, en samsvarandi Vcom minnkar smám saman. Þess vegna, þegar VGH spennan breytist, er hægt að stilla flöktið til að ná sem bestum flökti.

Áhrif VGL á Flicker
07
Í tilrauninni var VGL spennan utanáliggjandi við DC aflgjafann og VGH og Vcom héldust óbreytt. Flöktgildin undir mismunandi VGL spennum í venjulegum hvítum ham og venjulegum svörtum ham vörur voru prófuð í sömu röð. Niðurstöðurnar eru sýndar á myndinni hér að neðan, sem gefur til kynna að VGL hafi veruleg áhrif á flökt. Ástæður greiningar eru:
Á fyrsta stigi, þegar VGL lækkar smám saman úr -2 V í lægsta punkt (um -8 V), þó að ΔVp aukist smám saman, minnkar Ioff TFT smám saman (aðalstuðull) og pixlaspennan hefur betri varðveislueiginleika, sem veldur því að birtumunur jákvæðra og neikvæðra ramma minnkar smám saman, það er smám saman minnkar;
Á öðru stigi heldur VGL áfram að minnka og Ioff á ΔVp og TFT eykst smám saman. Samsetningin af þessu tvennu veldur því að birtustigsmunurinn á jákvæðum og neikvæðum ramma eykst smám saman, það er að flöktið eykst smám saman.

Hvað er Flicker drift
08
Þegar það er DC-rafsvið í LCD-skjánum, dregur rafsviðið að sér jónir, sem veldur því að innbyggt-rafsvið myndast nálægt rafskautinu. Þetta innbyggða-rafsvið heldur áfram að styrkjast þar til jafnstraumskekkju rafsviðsjöfnuninni er lokið. Samspilsáhrif þessa byggða-ra rafsviðs og DC hlutdrægra rafsviðs veldur því að flöktið rekur.
Áhrif umsnúninga pixla pólunar á Flicker
09
Fyrirbærið Frame inversion pólun umbreytingaraðferð er augljóst
Fyrirbærið Flicker inversion pólun umbreytingaraðferð er ekki augljóst
Fyrirbærið Flicker in the Column Inversion Inversion Polarity Transformation aðferð er ekki augljóst
Umbreytingaraðferð punktssnúnings skautunar Flökt er nánast ekkert fyrirbæri
Venjulega fínstillum við Flicker fyrirbærið með því að stilla Vcom spennuna og velja pólunaraðferðina.
